Nombre del Proyecto
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Aprendizaje Activo
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Aprendizaje Cooperativo
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Interacción con Retroalimentación
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Conexiones con el mundo real
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Profesor orquestador de recursos y activador
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Science Lab
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APPs for good
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STEMnet
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JUMPmath
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Se produce un doble empate entre los proyectos Science Lab y APPs for
good, utilizamos el criterio del Aprendizaje Activo para resolver el desempate.
Aprendizaje Activo: Tanto en los proyectos Science Lab como en APPs for
good, los alumnos tienen un papel activo, otorgándoles el papel principal a
ellos. Pero nos servimos de este factor para decantar la balanza a favor
del proyecto Science Lab, porque a nuestro criterio, el papel del alumno es más
significativo que en el del proyecto APPs for good, debido a que en el primero,
el motor del aprendizaje es la curiosidad de los alumnos. La curiosidad
proporciona al niño el interés necesario para querer aprender, es indispensable
para desarrollar un pensamiento científico, porque cuando al niño le agrada
algo le será más fácil aprenderlo.
VENCEDOR: Science Lab
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