Anteriormente ya se ha hablado de la gamificación, pero es importante hacer más hincapié en ella, por ello a continuación se llevará a cabo una explicación sobre las ventajas y las desventajas que conlleva esta metodología. Esto se realiza debido a las opiniones tan dispares que hay sobre esto, ya que hay gente que cree que es el futuro de la educación, y que habría que hacer una revolución en el mundo de la enseñanza para poder llevar esto a todas y cada una de las aulas. Por otro lado hay gente que opina que no es una buena metodología, o al menos no tan beneficiosa como exponen algunos estudios, es por esto que nace el debate que a continuación se va a intentar resolver, o al menos clarificar el porqué de las diferentes opiniones:
Desventajas:
- Alejarse de los objetivos principales: Hoy en día, donde los videojuegos tienen un protagonismo sobresaliente, hay gente que defiende la idea de que no pueden trabajar todas las habilidades del curriculo y que por tanto, aunque se trabajen una serie de objetivos, competencias o valores, hay otros muchos que no, debido a que su contenido es limitado.
- La gamificación hay que estudiarla: Un fallo grande que existe es que no todas las dinámicas de juego gustan a los alumnos, o son capaces de engancharlos, por lo es muy difícil conseguir implantar esta metodología y que todos los alumnos cumplan los objetivos que busca, por lo que ya perdería uno de sus puntos fuertes.
Ventajas:
- Uso de la tecnología: Todos hemos oído hablar de los nativos digitales, y es que hoy en día, la utilización de este tipo de dinámicas de juego, que suelen ser con ordenadores, hace que los alumnos adquieran una serie de conocimientos que serán muy útiles para su futuro.
- Uso de la tecnología: Todos hemos oído hablar de los nativos digitales, y es que hoy en día, la utilización de este tipo de dinámicas de juego, que suelen ser con ordenadores, hace que los alumnos adquieran una serie de conocimientos que serán muy útiles para su futuro.
- Trabajo en equipo: Muchas de las dinámicas que se llevan a cabo para la gamificación tienen que realizarse bajo una colaboración o participación de dos o más personas, de esta manera se fomenta el trabajo en equipo, algo que es fundamental para su formación.
- Multitarea: Con las dinámicas o juegos que se pretenden utilizar se desarrolla una capacidad que en la sociedad actual está a la orden del día: la multitarea y multipantalla. Con esta capacidad somos capaces de prestar atención a diferentes dispositivos o diferentes estímulos. Los juegos estímulan esta capacidad debido a que los alumnos se ven obligados e mantener su foco de atención en diferentes focos.
- Multitarea: Con las dinámicas o juegos que se pretenden utilizar se desarrolla una capacidad que en la sociedad actual está a la orden del día: la multitarea y multipantalla. Con esta capacidad somos capaces de prestar atención a diferentes dispositivos o diferentes estímulos. Los juegos estímulan esta capacidad debido a que los alumnos se ven obligados e mantener su foco de atención en diferentes focos.
- Largos periodos de concentración: Mediante las dinámicas de juego o videojuegos, la concentración aumenta considerablemente, pues todos sabemos que podemos estar durante horas absortos jugando a algo y no enterarnos de nada de lo que pase a nuestro alrededor. Esto facilita que la concentración aumente de manera notable ya que en muchos casos debemos estar un largo tiempo jugando para conseguir los objetivos.
El debate sobre la gamificación sigue abierto, pues hay muchas opiniones diferentes, por ello en el futuro se seguirá debatiendo sobre este tema.
Y tú, ¿ves la gamificación como algo positivo para la educación?

